lunes, 24 de octubre de 2011

Nuevo Beetle de Volkswagen

En la actualidad muchas marcas están aprovechando los nuevos medios y herramientas digitales para promocionar sus productos y servicios.

Las compañías se han dispuesto a aprovechar los beneficios como la interacción y el engagement que pueden ofrecer por su acercamiento directo con los consumidores.

Volkswagen se ha caracterizado en por lo menos este último año, en aprovechar prácticamente todas estas herramientas como Twitter, Facebook,YouTube, sitios Web, banners y códigos QR.

Ahora para el lanzamiento del nuevo modelo Beetle 2012, lanza toda una campaña de 360 grados la cual incluye el uso de la realidad aumentada dentro de los espectaculares en las calles de Estados Unidos.

Estos billboards traen a la vida los nuevos modelos de VW a los smartphones y tablets. En el video donde se presenta esta campaña, la marca menciona que “la publicidad debe ser siempre igual de innovadora que el mismo auto” y no cabe duda de que esto lo consiguieron ahora.

sábado, 22 de octubre de 2011

Taller de Realidad Aumentada



 
Una presentacion que muestra el sitio donde esta la Realidad Aumentada en este momento.

La realidad aumentada en el diseño editorial

Se podría afirmar que la implementación y la proliferación de los libros comienza con Gutenberg y su imprenta en el siglo XV. Pero antes de que los libros impresos llegaran al occidente, los chinos ya contaban con los principales ingredientes para crear la combinación que generaría una revolución cultural: el papel, la tinta, los colorantes y los moldes de los signos fueron combinados en el siglo XII para fijar ideas en China. Mucho antes de Gutenberg y los Chinos, las primeras civilizaciones antes de Cristo, como los Sumerios, ya plasmaban letras sobre diversos soportes. Sin embargo, sin duda alguna es con Gutenberg que comienza el cambio en el destino de la humanidad, con una revolución extraordinaria en la forma de transmitir ideas de fácil acceso a las masas.

Las técnicas de impresión desde el siglo XV no sufrieron mayores variaciones hasta el siglo XIX, en donde se profesionaliza el mercado editorial y los procesos de impresión comienzan a dar paso a sus mayores cambios; entra el huecograbado, el relieve, la litografía, posteriormente la linotipía, y ya en el siglo XX, la optimización de estos procesos se acelera con la entrada del offset, que le dió mayores valores al color sobre el papel.

Fue solo hasta finales del siglo XX que el libro comenzó a sufrir cambios drásticos. Esta vez no en pro de mejoras de calidad como había sucedido en siglos anteriores, sino como respuesta a la revolución digital y la era del hipertexto. Es en este momento cuando comienzan a ponerse de moda los llamados libros electrónicos, también conocidos como eBooks. Publicaciones cuyo soporte es un archivo electrónico, su texto se presenta en formato digital y se almacena en diskette, CD-Room o en Internet. Más adelante aparece la llamada tinta electrónica: una lámina casi tan delgada como el papel con la posibilidad de enrollarse.

Hoy, cuando los más pesimistas dan mal augurio a los libros impresos y les destinan finales como piezas de colección, se comienzan a dividir las corrientes en torno al reemplazo de un artículo por otro más avanzado, pero ¿es realmente más avanzado y más conveniente reemplazar la industria editorial impresa?

Como vimos anteriormente, el campo editorial ha tenido un avance significativo de décadas, a la hora de conseguir resoluciones avanzadas y pigmentos con colores que anteriormente eran imposibles de plasmar y en el campo del papel también han aparecido diversas texturas, colores y materiales que han posicionado a los libros en un alto nivel de calidad. Es aquí donde comienzan los puntos contrapuestos a los libros digitales. La primera razón por la que la gente imprime una página es la resolución, la segunda es que no quieren estar frente a una pantalla iluminada, y aunque con la tinta electrónica se ha superado en parte este problema, igual sigue presentando molestias, como son:su monocromía,el no reproducir imágenes en alta calidad ni en movimiento,así como tampoco reproducir sonido y la incompatibilidad de formatos (debido a la cantidad que salen al mercado digital diariamente).

Otro de los grandes problemas que ha traído esta brusca transición ha sido la capacidad de lectura que tiene el ojo humano para asimilar y comprender un texto. Estudios realizados en elSoftware Usability Research Laboratory (SURL) en Wichita State University muestran los lugares donde el hombre presta más atención en la lectura frente a una pantalla, y aunque este es un estudio realizado para el diseño de páginas web, se puede ver que mucha de la información textual que aparece en un libro electrónico es desechada por el cerebro y no es asimilada.

Se presentan cantidad de defensores e ideas a favor de cada una de las corrientes. Lo que pretendo con esta reflexión es lograr una fusión sin traumas que beneficien tanto a las corrientes editoriales digitales o impresas, y por encima de estas a los usuarios, evitando los extremos que son los principales causantes de las brechas sociales, tecnológicas, políticas y culturales. La propuesta toma como postura principal la de que los libros no se acaben sino que la información comience a circular de otras maneras. Pero hay que darles la posibilidad de evolución para que no sean atropellados por los grandes cambios tecnológicos.

Una definición actualizada de lo que es hoy en día un libro es para Les Complexes:no es una técnica ni un formato, sino un modo de expresión,es un documento acabado,con contenidos diversos en la forma y en el fondo,planificable y maleable,sede de una red de referencias múltiples, externas o internas, que se conservan cualquiera que sea el formato de publicación.

Se propone entonces, según la definición anterior, un producto en donde se integre la imagen fija, móvil, digital, ambiental, el sonido y la imagen real. Impreso estará el texto —ya que es allí donde el usuario hará una concentración constante y asimilará toda la información escrita, las imágenes bidimensionales para resaltar valores de resolución, características cromáticas de alta calidad y texturas—, y un valor agregado por medio de un celular, una cámara digital o un dispositivo de realidad virtual en donde se reproducirán imágenes en movimiento, los sonidos y los modelados en tercera dimensión, características que son adecuadas para ser visualizadas en pantalla. Este tipo de producto editorial es posible gracias a la Realidad Aumentada, que permite utilizar la imagen digital para que haga parte de la imagen real, brindándole atributos que allí no se encuentran, complementándola.

El término realidad aumentada, se refiere al hecho de añadir una parte virtual a lo real, permaneciendo en el mundo del cual se hace parte, mejorándolo con otros elementos, sin desconectarse del todo, sin necesidad de abandonarlo a partir de viajes a otros entornos virtuales.

Uno de los primeros investigadores que explicó la realidad aumentada fue Ronald T. Azuma, quien afirma:

«La Realidad Aumentada (RA) es llamada comúnmente como una variación de los Entornos Virtuales (EV), o Realidad Virtual. En la tecnología de EV el usuario es inmerso completamente dentro de un entorno sintético. Mientras está inmerso, el usuario no puede ver el mundo real que esta a su alrededor. En contraste, la RA permite al usuario ver el mundo real, con objetos virtuales superpuestos o compuestos sobre el mundo real».

La realidad aumentada propone una interacción tridimensional sin costuras con objetos virtuales y físicos, interfaces transparentes. Los usuarios pueden manipular los objetos virtuales con la misma clase de dispositivos de entrada que ellos usan en el mundo físico (con sus propias manos), pueden recoger y manipular los datos virtuales tan fácilmente como si fueran objetos reales, y ponerlos en cualquier superficie de trabajo (como en una mesa).

En el manejo editorial la realidad aumentada introduce al lector a mundos fáciles de reconocer, en donde, a medida que se van pasando las hojas pueden aparecer imágenes y sonidos y se brinda la posibilidad de escoger cómo se quiere que sea la historia, como si se tuvieran varios sucesos en un solo escrito, sin necesidad de tener que reeducar al usuario en el manejo de un libro, y con la posibilidad de que si no se cuenta con el dispositivo para visualizar la realidad aumentada el libro sigue estando allí con sus ilustraciones y su texto.

Con tecnologías como la realidad aumentada se enriquece la imagen digital dándole atributos físicos del mundo análogo (como el tacto), además de involucrar otros sentidos. Se podría entonces manipular objetos reales sobre los cuales se sobrepongan imágenes digitales, y de esta forma generar, a través de la visión, la sensación de estar manipulando un objeto digital que tendrá características físicas que podrán ser percibidas a través del tacto y los sentidos como si se tratase de uno real.

Un libro de realidad aumentada es un libro interactivo que permite vivir un mundo paralelo, reconstruir una historia, ver lo que no se conoce, lo que los ojos no perciben, lo que es muy lejano. Y en cuestión de segundos puede estar dando vueltas en las manos, recrear espacios, sucesos reales e imaginarios. Puede crear un entorno con lo que se desea ver sin necesidad de olvidar en donde se está parado, de lo que en realidad se puede palpar, y es comúnmente visto por todos, donde la imagen juega un rol de protagonista principal.

Aquí se plantea la posibilidad de utilizar este tipo de tecnologías emergentes en los libros, pero de igual forma la realidad aumentada está en la capacidad de influir en todo el ámbito de la imagen fija, afiches, periódicos, revistas, en donde se evitaría la labor de tener que diseñar dos artículos distintos para cada soporte con la misma información, sino que se fusionarán unos con otros.

Se cuenta con un avance de enorme potencial, pues es una tecnología que permite usar cualquiera de las tipologías de la imagen y reconfigurarlas de formas poco sospechadas sin necesidad de volver pieza de museo artículos con los que el ser humano ha convivido durante siglos, y de esta manera proponer nuevas formas de interacción que aumenten la atención del receptor, al ser presentadas como un conjunto de apariciones mágicas y maravillosas que faciliten los procesos de percepción y de memoria, y al ser tan impactantes se graben fácilmente y estimulen la imaginación.

La realidad aumentada, mediada por un buen diseño, es la clave para una adecuada expresión visual. La apropiación de este tipo de tecnologías por parte de los generadores de contenidos (diseñadores, artistas, comunicadores, editores, escritores) permite contrarrestar el efecto que ha causado la brecha tecnológica en los países del tercer Mundo, ya que este tipo de herramientas hacen las interfaces naturales, fáciles de manejar, comprender y asimilar, puesto que al ser conocidas por el usuario se convierten en herramientas intuitivas.

jueves, 20 de octubre de 2011

La realidad aumentada puede salvar el planeta

La realidad aumentada tiene muchas aplicaciones, hace poco se hacían experimentos para ayudar a los soldados en el campo de batalla. En estos momentos, el investigador Sean White nos presenta otra aplicación de la Realidad Aumentada con un objetivo mucho más elevado: el desarrollo sostenible y la conservación del medio ambiente.

Este científico ha dado una estimulante charla en el evento ARE 2010 sobre cómo él y otros están experimentando con realidad aumentada y el medio ambiente. El cambio climático y otros desafíos para el medio ambiente son “problemas de movimiento lento”, como los describe White, así que hacen falta herramientas de visualización completas para ayudar a los científicos a interpretarlos.

Identificación de especies de plantas

White ha estado trabajando con botánicos del Smithsonian Institute para crear aplicaciones móviles que puedan ayudar a los científicos a identificar especies de plantas en trabajos de campo. Normalmente, para identificarlas hace falta mirar una hoja y repasar páginas y páginas de fotografías para encontrar un parecido. Un botánico experto puede filtrar su búsqueda, pero el proceso sigue siendo lento y difícil.


Usando tecnología de reconocimiento de imágenes, White y el Smithsonian han creado aplicaciones móviles capaces de ayudarles a identificar hojas a partir de fotografías. No tenemos más que sacar una fotografía de la hoja y la aplicación filtra la búsqueda y la reduce a posibles coincidencias. Lo que es más, los científicos pueden facilitar más aún el proceso poniéndose una dispositivo de visualización en la cabeza (HMD) y comparando las hojas reales con otras virtuales que se muestran en un visor de realidad aumentada.
Visualizar los niveles de dióxido de carbono para planificación urbana

White también ha participado en el desarrollo de tecnología que recoge y visualiza niveles de CO2 en zonas urbanas. Montando un dispositivo que detecta los niveles de CO2 y recibe datos de GPS y elevación de alta precisión, White ha sido capaz de crear detallados mapas de temperatura en zonas urbanas con sus niveles de CO2.

Para llevar el experimento un paso más lejos, los datos se visualizan en 3D espacialmente y se superponen a una vista de realidad aumentada que ofrece una tercera dimensión que supera el análisis de los mapas en 2D. White afirma que este tipo de visualización ayuda a determinar la causalidad cuando se producen anomalías en los datos.
Recordaba ver niveles elevados en una zona específica pero no ser capaz de determinar la causar mirando los mapas en 3D. Usando la vista de realidad aumentada de los datos se descubrió que la zona con niveles altos de CO2 era una esquina en la que hacían cola camiones de gran tamaño para realizar entregas. Este tipo de análisis de datos no habría sido posible mirando simplemente un mapa.
Encontrar localizaciones óptimas para turbinas eólicas

El tercer ejemplo mencionado por White se centraba en las turbinas eólicas y cómo usar visualizaciones de datos de realidad aumentada para escoger los lugares óptimos para recoger la fuerza del viento. Mediante tecnología de detección y registro de luz (LiDAR), los científicos pueden apuntar con los dispositivos al aire desde un lugar en tierra y ver flotar las partículas para determinar la velocidad y dirección del viento.

En el pasado se construían grandes torres para detectar este tipo de datos, pero son costosas, tienen un alcance limitado y se tarda mucho tiempo en montarlas. Mediante la tecnología LiDAR, que es más barata y sencilla de usar, los científicos pueden cubrir grandes zonas y recoger más datos y reconstruirlos para crear visualizaciones. Después pueden usar la realidad aumentada para ver estos datos superpuestos en su visión del mundo real como ayuda para encontrar sitios ideales en que construir torres eólicas.
La realidad aumentada es un comienzo

¿Qué más puede hacer la realidad aumentada para ayudar a la madre tierra? Un uso interesante que me gustaría ver es la creación de visualizaciones en 3D que ayuden a mostrar la lenta destrucción que la crisis climática. Por ejemplo, quienes visiten glaciares podrían levantar sus dispositivos y ver cómo era el paisaje desde su punto de vista en años anteriores, lo que revelaría el retroceso gradual de dichos glaciares debido al calentamiento global.

Así pues, ¿puede la realidad aumentada ayudar a salvar el planeta? No, por sí sola no. Pero si se usa para ayudar a científicos y ciudadanos de a pie a ver mejor los datos del mundo que les rodea, no cabe duda de que puede ser una herramienta útil.
Original: Chris Cameron Fuente

martes, 18 de octubre de 2011

La 'Realidad aumentada' de Bruno Nievas en Octubre en papel

Un escritor, una obra. Se presenta en una editorial o es descubierto por un caza-talentos€. Se evalúa y re-escribe la obra. Se hace una gran campaña de marketing y tiempo despues llega a las librerías. Finalmente "ese" lector podrá leerla... 
Aquí es solo tres lineas pero en la realidad pueden ser años en los cuales se puede desvanecer las ganas de publicar tu obra.


Bruno NievasPediatra, Escritor y Tecnofilo, superando el rechazo del dinosaurio editorial, rompiendo esquemas actuales y seguro de su creación, decidió liberar su obra prima al mundo sin esperar nada a cambio. ¿El resultado? mas de 42000 descargas en tan solo 4 meses. Internet y redes sociales ha sido su infinito medio de difusión. Muchas mas descargas no registradas ya que meses después de no estar disponible en la pagina oficial, podías conseguir una copia navegando un poco por la web.
Un nuevo fenómeno, donde la publicación llega a la puerta de la editorial en la mano de sus lectores.

¿y la historia?, Es genial, te engancha desde un primer momento, te identificas con el protagonista, conoces sus miedos y lo admiras, es un profesional exitoso y a su vez un humano mas, con todo lo que conlleva serlo. Realidad Aumentada un tema actual, en nacimiento, con infinitas posibilidades de aplicación, envuelve la historia y te lleva a una aventura mas allá de lo que conocemos.

Hoy Hermida Editores apoya la reedición y publicación en papel y ebook, a partir de finales de Octubre y ya esta disponible para ser reservada en las principales librerías de España o a través de la pagina de la editorial. .

Degusté la primera versión y ya he reservado mi copia física.

Células de biocombustible, la electricidad que sale del cuerpo




David Cohen
BBC, Tecnología
Las células de biocombustible usan glucosa y oxígeno del cuerpo para generar energía.
Enchufar los dispositivos electrónicos a tomacorrientes en la pared, cargarlos con pilas o quizás con paneles solares, no tiene nada de extraño. Esas son las formas cómo usualmente obtenemos energía para nuestros aparatos. ¿Pero se imagina que los pueda enchufar en su cuerpo?
Podría sonar demasiado rebuscado, pero bajo a los pies de los Alpes, el doctor Serge Cosnier y su equipo en la Universidad Joseph Fourier de Grenoble, en el sur de Francia, han construido un dispositivo que lo haría posible.
El aparato, que es llamado célula de biocombustible o célula de combustible biológico, utiliza la glucosa y el oxígeno de las concentraciones que se almacenan en el cuerpo para generar electricidad.
Se trata del primer equipo de científicos en el mundo que demuestran que su dispositivo funciona tras ser implantado en un animal vivo.

Si todo marcha como está planeado, las células de biocombustibles podrían ser usadas para alimentar con energía a una amplia gama de implantes médicos, desde sensores y dispositivos para suministrar medicamentos internamente hasta órganos artificiales.
Todo lo que necesitas para activarlos es comer una barra dulce o una bebida gaseosa.

Revolución
Las células de biocombustibles podrían iniciar una revolución en el mundo de los órganos artificiales y las prótesis, lo cual podría transformar las vidas de decenas de miles de personas cada año.
Una nueva gama de órganos artificiales, impulsada por electricidad, está en pleno desarrollo, incluyendo corazones, riñones y esfínteres urinarios.
También ha comenzado el desarrollo de miembros artificiales como manos, dedos e incluso ojos. Pero todos tienen un talón de Aquiles: necesitan de electricidad para funcionar.

Las pilas son lo suficientemente buenas para algunos implantes que no requieren mucha energía, pero se agotan muy rápido.
Incluso dispositivos que no usan mucha electricidad, como los marcapasos, tienen una vida útil limitada debido a que dependen de las baterías.

Usualmente, es necesario que dichas baterías se remplacen después de cinco años de su implantación.

sábado, 8 de octubre de 2011

Siri, ¿qué te hace especial?

El otro día comentaba en Applesfera como firma invitada sobre lo que me había parecido la presentación de Apple del martes pasado. Resumiendo venía a decir en mi post que Apple había afinado lo justo su iPhone 4S para mantenerse actual, pero que lo verdaderamente interesante estaba en Siri.



¿Y qué es Siri concretamente que nadie para de hablar de ello? ¿No es lo mismo que el control por voz?

Pues no. Siri es la nueva apuesta de Apple con cambiar la forma en que interactuamos con el teléfono – de momento – y que para mi será parte de una manera de controlar los dispositivos en el futuro, junto con los gestos. ¿A que nadie se sorprende ahora al ampliar una imagen pellizcando la pantalla? Pues atentos.

Siri no quiere que demos instrucciones sino que hablemos

Pensar en Siri como un control por voz para el iPhone 4S es erróneo. El control por voz ya existe desde hace tiempo en los teléfonos móviles, y ahí Google está avanzando mucho con su Voice Actions. Lo que Apple enseñó el martes y busca a toda costa es que podamos comunicarnos directamente con el teléfono, no solo darle instrucciones.

A Siri no hay que darle órdenes sino que como asistente virtual, su tarea es interpretar mediante “inteligencia artificial“ según Apple, lo que pretende el usuario incluso pidiéndole más datos él mismo.Siri tiene en cuenta el contexto de las frases y si por ejemplo estamos dentro de la aplicación del tiempo, la conversación que podamos mantener con ella no saldrá de ese ámbito y no habría que especificar tanto.

En el siguiente vídeo de Apple podemos ver a Siri en todo su esplendor en las mejores de las situaciones. Habrá que comprobar si la realidad se acerca a lo que ha dicho Apple.

La clave de Siri es que no se busca sustituir la entrada de datos física por la voz, idea que está muy unida al control por voz clásica, sino que haya todo un ecosistema de posibilidades e interacción entre el teléfono y el consumidor.
Comunicación bidireccional e independiente

Como has podido ver, la idea de Apple es que si le preguntamos a Siri si va a llover el fin de semana, que ella sea capaz de entender que lo que queremos de vuelta es una predicción del tiempo en nuestra situación, y que si le indicamos ¿y en Madrid?, comprenda que le seguimos pidiendo la predicción pero en otra ciudad distinta de la que marca nuestra localización en el teléfono. No usamos la voz solo para darle instrucciones sino para establecer una conversación con la que consigamos un resultado que antes hubiera requerido de nuestros dedos por los menús del teléfono.

Siri también es capaz de tomar sus iniciativas en algunos aspectos como los avisos. El sistema que ha pensado Apple no se limita a avisarnos sonoramente de que hemos recibido un mensaje ni a leerlo. Siri propondrá tareas siguientes al usuario, tal como contestar el mensaje, archivarlo, entre otros.

¿Siri para la voz y Kinect para los gestos?

No hay que subestimar la apuesta de Apple, aunque tiene todavía todo que demostrar, especialmente en cuanto a adaptación a otros idiomas, aplicaciones de terceros y funcionamiento en otros equipos. Pero hay que tener en cuenta que lo táctil y los gestos han cobrado un protagonismo especial desde que Apple los propuso en sus sistemas.

Y las interfaces de control de los dispositivos tienen en el control por gestos y la voz los próximos pasos a dar. Microsoft va delante en lo primero con Kinect y Siri de Apple puede ser el que marque camino junto con Google en la voz.

Por cierto, Siri no es una creación de Apple. La tecnología ya funcionaba de forma muy esperanzadora cuando Apple compró la empresa, pero desde entonces ha ido evolucionando y adaptándose a lo que Apple quería que fuera el inicio del momento en el que hablarle al teléfono nos hará parecer estúpidos.

La realidad aumentada al servicio de la conducción. iOnRoad


La realidad aumentada es un concepto que vamos a oír cada vez más. La encontramos cuando mezclamos en una pantalla elementos reales con virtuales. Se superponen imágenes informáticas o virtuales sobre aquellas reales que está captando una cámara, todo ello a tiempo real.Es como una capa imaginaria que se superpone a la verdadera. Se necesita por tanto una cámara asociada a un sistema informático potente.
Hoy ya se utiliza en campos tan variados como la cirugía, visitas a museos, entretenimiento, arquitectura, etc. Ya la encontramos en nuestros dispositivos móviles como los smartphones en diversas aplicaciones.Una novedad de lo más sorprendente es la aplicación iOnRoad, disponible actualmente sólo para algunos terminales con el sistema Android, pero que en un futuro funcionará también en otras plataformas.Nos permite utilizar nuestro móvil como un sistema más de seguridad pasiva en nuestro coche durante la conducción. Es capaz de calcular la distancia al coche que nos precede y dependiendo de nuestra velocidad, nos indicará de forma sonora y visual si nos estamos acercando demasiado. Debemos acoplarlo a algún soporte que lo mantenga en el parabrisas de forma vertical y que permita la visión de la cámara trasera.
Si la distancia de seguridad es correcta el color indicado es el verde. Si nos acercamos aumentando nuestro riesgo, emitirá un sonido y cambiará a amarillo. Si la proximidad es excesiva, el sonido es más insistente y cambia a rojo.Para más información y acceso a su descarga
podéis visitar su web. De momento no está disponible en el “market”. Se puede instalar gratuitamente desde su web y advierten que por tiempo limitado.

Además es capaz de funcionar en segundo plano, de forma que puede trabajar e informarnos igualmente aunque estemos utilizando el teléfono también como navegador. Funciona tanto de día como de noche.



jueves, 6 de octubre de 2011

Falleció Steve Jobs, cofundador de Apple



Steve Jobs, fundador de Apple y mítico visionario que transformó los hábitos de consumo de varias generaciones con productos como el iPod, el iPhone o el iPad, falleció este miércoles a los 56 años de edad, confirmó la compañía de Cupertino.
El jefe ejecutivo del gigante informático que en varias ocasiones llevó la batuta de la industria tecnológica, ejerció como consejero delegado hasta finales de agosto cuando renunció por no poder hacer frente a sus obligaciones y después de ocho meses de baja por motivos médicos.
El ejecutivo había superado un tumor de páncreas en 2004 y fue visto visitando centros para pacientes de cáncer a lo largo del año, en el que se prodigó poco públicamente.Jobs reapareció para la presentación del iPad 2 el pasado mes de marzo, un evento en el que fue recibido con una sonora ovación y en el que se mostró extremadamente delgado.



La alta implicación de Jobs en el diseño y desarrollo de exitosos productos como los reproductores iPod o el teléfono iPhone ha generado una imagen de dependencia que ha hecho cuestionarse al mercado si Apple seguirá siendo vanguardista sin su cabeza pensante al frente.



El pasado martes Apple desveló su nuevo modelo de iPhone, el iPhone 4S, en un acto conducido por Tim Cook, sucesor de Jobs, quien no acudió a la cita como solía hacer desde el debut en 2007 del revolucionario dispositivo.


El pasado 5 de enero Jobs aseguró en un comunicado que sus médicos habían determinado que sus problemas de salud tenían como origen un desequilibrio hormonal de tratamiento “simple y sencillo” ."La genialidad, pasión y energía de Steve fueron la fuente de incontables innovaciones que enriquecieron y mejoraron nuestras vidas. El mundo es un lugar indudablemente mejor gracias a él", con estas palabras la compañía de Cupertino le dijo adiós al visionario Steve Jobs.http://www.apple.com/es/Fuente

miércoles, 5 de octubre de 2011

El nuevo iPhone esta en linea : Apple - iPhone 4S


El nuevo iPhone esta en linea  : Apple - iPhone 4S | Realidad Aumentada AR, Tecnología y una Taza de Ideas con Chocolate | Scoop.it
Iphone 4S mejora con procesador Doble nucleo A5. La camara de fotos 8 mpx con opticas completamente nuevas, toma de vídeo HD 1080p. Y la presentación de "Siri" una app de asistencia sorprendente con la que se interactua a través de la voz... el mas sorprendente y avanzado iphone sequin la publicidad...

Podéis vistar la pagina de Appel en Español, pero no incluyeron descripción de "Siri", así que preferiblemente visitar la pagina en ingles donde no "excluyen datos".

Cirugía maxilofacial realidad aumentada


La aplicación de cirugía maxilofacial por realidad aumentada permite al usuario la visualización completa y real del trabajo que está realizando en el paciente, evitando que las estructuras externas dificulten la visualización del área real de trabajo.

The Aeon Project – así sería el mundo en unos años con realidad aumentada

Durante muchos años siempre se ha tenido la pregunta, ¿tener un auto es tener libertad, tener mejor calidad de transporte? Por una parte es bueno porque tienes la libertad de dirigirte hacia donde quieras, pero por otra parte estas sujeto a una autopista y sus reglas y aparte debes estar siempre mirando al frente y concentrado de lo que hay delante y detrás del vehículo (caso del conductor).

En este momento hay empresas como Google que están trabajando en vehículos que se manejen solos, con lo cual las personas que van en él, incluyendo el que era el conductor, puedan dedicarse a otras actividades mientras viajan.
Michael Harboun en colaboración con Dassault Systems diseñaron este nuevo concepto de automóvil futurista que hace uso de realidad aumentada para brindar un viaje más cómodo y entretenido a sus pasajeros, este proyecto ha sido llamado AEON.

La aplicación de esta futura tecnología permitiría a la gente no solo poner en piloto automático en vehículo sino además utilizar la realidad aumentada para ofrecer información sobre el lugar donde la persona se encuentre, además aeon permitiría que los desarrolladores crearan la información de cada una de sus ciudades con lo cual será más enriquecedora la experiencia

lunes, 3 de octubre de 2011

Nuevo jefe de Apple busca sacarse la sombra de Jobs con estreno del IPhone5


La última generación del dispositivo móvil verá la luz este martes en Estados Unidos, justo a tiempo para la temporada de fiestas de fin de año.

SAN FRANCISCO.- Tim Cook finalmente tiene su oportunidad de sacarse de encima la sombra de Steve Jobs. Y no eligió un mejor momento que el lanzamiento de un nuevo dispositivo para marcar su debut no oficial como presidente ejecutivo de Apple Inc.

La última generación del iPhone -que se mantiene como el estándar dorado de la industria de teléfonos inteligentes después de cuatro años- verá la luz este martes, justo a tiempo para la temporada de fiestas de fin de año.

Incluso con una economía que cojea, se espera que los consumidores vuelvan a hacer fila para adquirir el moderno aparato, que sería el primer gran lanzamiento de Cook después de haber asumido el cargo que dejó Jobs en agosto.

En general, se espera que el llamado iPhone 5 tenga una pantalla táctil más grande y un procesador más rápido que el actual iPhone 4, que ayudó a la compañía a estar un paso por delante de sus rivales en un mercado de teléfonos móviles cada vez más competitivo.

Su desafío será "impresionar" a los consumidores con innovaciones que cambien más el escenario. Pero la última versión del dispositivo que ayudó a definir la categoría del teléfono inteligente saldrá al mercado en momentos en que la economía mundial se está desacelerando y la competencia es álgida.

Más de 550.000 aparatos basados en el sistema Android de Google -incluyendo tabletas- son activados cada día en el mundo.

domingo, 2 de octubre de 2011

20.000 aplicaciones 'made in spain' para ordenadores, tabletas y 'smartphones'

  • Este año se han creado en España 12.000 aplicaciones y pronostica que en 2012 ese número se incrementará en un 120%.
  • Las 'apps' españolas más exitosas hasta la fecha son iBasket (13 millones de descargas) y Tu Peso Ideal (4,5 millones).
  • El usuario medio español de las aplicaciones es un varón urbano de entre 25 y 40 años
  • El 70% de las 'apps' españolas se diseñan para iOS.En España se han desarrollado 20.000 aplicaciones para dispositivos electrónicos y cada día los usuarios españoles de ordenadores, tabletas y teléfonos inteligentes se descargan un millón de aplicaciones. 
Así se desprende del informe Las apps en España, realizado por los foros de emprendedores 'The App Date' y 'Mesa de Desarrolladores', que asegura que este año se han creado 12.000 aplicaciones y pronostica que en 2012 ese número se incrementará en un 120%.

Las 'apps' españolas más exitosas hasta la fecha son iBasket(13 millones de descargas), Tu Peso Ideal (4,5 millones), Test de la vida (4,2 millones), Tontómetro (3,6 millones) y ¿Qué hemisferio del cerebro utilizas? (3,1 millones).

Según el informe, el usuario medio español de las aplicaciones es un varón urbano de entre 25 y 40 años, de clase media y media alta, que recurre a ellas más de una vez al día y tiene instaladas alrededor de dos decenas de aplicaciones.

El 47% de ellas son juegos, el 23% está relacionada con lasredes sociales, el 18%, con los deportes y el 12% da acceso a noticias.

El estudio destaca que los usuarios que más utilizan las aplicaciones prefieren el sistema operativo de Apple iOS (el 70% de las 'apps' españolas se diseñan para iOS), los mayores de 45 años prefieren las tabletas y los adolescentes se decantan por BlackBerry.

La funcionalidad favorita del 46% de los usuarios de'smartphones' es el potencial de las aplicaciones, mientras que el 28% prefiere el navegador web.

Cerebelo Digital en una Rata


Un Cerebelo artificial ha restaurado una función perdida del cerebro de una rata, haciendo que los implantes en el cerebro, al estilo cyborg, estén un paso mas cerca de la realidad. Dicho implante podría ser usado para remplazar áreas del tejido cerebral dañadas por presión u otras condiciones, o incluso mejorar el funcionamiento del cerebro y restaurar los procesos de aprendizajes que declinan con el tiempo.


Matti Mintz de la Universidad de Tel Aviv, en Israel, junto a sus colegas, han creado un cerebelo sintético que puede recibir impulsos sensoriales de la corteza cerebral. El dispositivo puede interpretar esos impulsos y enviar una señal a una región diferente del cerebro que controla las neuronas motoras y las estimula a hacer un determinado movimiento.

Pensando en el futuro, los investigadores consideran poder desarrollar un implante mas avanzado y poderlo probar en primates con funciones motoras conscientes. 

Poder leer e interpretar los impulsos cerebrales y devolver una respuesta, es el inicio para el desarrollo de tecnología mas avanzadas con la que el cerebro interactue con dispositivos externos. 
Articulo completo

sábado, 1 de octubre de 2011

EMPLEADOS-HOLOGRAMA EN EL AEROPUERTO DE ORLY: NO SE MOLESTE EN ALZARLES LA VOZ




¿Por qué un empleado virtual es mucho mejor que uno real? Entre otras cosas porque no hay que pagarle, no tiene hora de almuerzo y nunca se declarará en huelga.

Conscientes de estas ventajas, los responsables del aeropuerto francés de Orly han desplegado en sus instalaciones trabajadores-holograma. Durante casi un mes los empleados holográficos reciben a los pasajeros, les dan consejos y les indican como llegar hasta la terminal necesaria. 

"A todo el mundo le encanta nuestro nuevo invento, sobre todo a los niños, que se acercan a los hologramas y les preguntan algo. Los empleados del aeropuerto también están contentos de tener tales asistentes, aunque algunas personas lo toman como una ofensa: creen que es una forma de quitarles su puesto de trabajo", dice un empleado de aeropuerto de Orly, Didier Leroy.

Los prototipos de los asistentes virtuales son los verdaderos trabajadores del Orly, que han sido rodados en estudio desde diferentes perspectivas. 

El aeropuerto tiene la intención de prolongar su experimento hasta fin del año, y luego compartir su invento con otros aeropuertos franceses. Además, esta innovación podría sustituir a los terminales electrónicos en un futuro próximo.







Articulo completo en:http://actualidad.rt.com/tiempolibre/curiosidades/issue_28509.html

Silhouette lanza app de realidad aumentada


Silhouette, marca de anteojos y lentes oscuros, lanza una nueva 

aplicación para iOS llamada Silhouette iMirror.

Una novedad del fabricante austríaco líder en gafas al aire. Una nueva app para iPhone y iPad que permite probarse las gafas de sol o graduado en 3D a tiempo real.

El desarrollo de iMirror ha sido posible gracias a la tecnología de realidad aumentada, en la que la compañía austríaca lleva trabajando desde hace años.

Con la aplicación, el usuario puede elegir una amplia variedad de gafas de graduado y sol y probárselas en 3D mientras se gira para verse desde todos los ángulos. La cámara del smartphone o iPad detecta sus movimientos gracias a un sistema de rastreo de la imagen; por lo que es tan sencillo como elegir las gafas, colocar el rostro enfrente de la webcam y ¡empezar a probarse diferentes modelos!. Una vez escogida la gafa favorita, se puede hacer una captura de pantalla y enviársela a los amigos con iPhone o iPad para conocer su opinión.

Internet es la extensión del sistema emocional

Derrick de Kerckhove, uno de los mayores investigadores de Marshall McLuhan, quien predijo la aparición de Internet, llegó a Lima y brindó su visión sobre el futuro y los peligros de la red de redes.

Internet ha cambiado la forma en que vivimos. El especialista Derrick de Kerckhove, en entrevista para RPP Noticias, sostuvo que internet es la adaptación del lenguaje a la electricidad, la cual está logrando incluso avances que están superando a la constitución de los sistemas.

"La constitución del sistema no está a la par. Es un gran problema que probablemente no se resolverá. A menos que los países hagan como Suiza y, lo que quiero decir por Suiza es no pertenecer al mercado común. O Inglaterra no perteneciendo a la Unión Europea porque sienten que político y socialmente quiere mantener su identidad. A menos que los países jueguen a eso, y Perú podría ser uno de esos países, la ley no protegerá a los individuos en contra de la invasión de la privacidad. Simplemente no pasará", afirmó a RPP Noticias.

Frente a tecnologías que han ganado relevancia como los códigos QR o la realidad aumentada, el investigador considera que el llamado "cloud computing" o "computación en la nube" tendrá una función fundamental.

"Así sea para un negocio o una situación entre países, como la crisis de medio oriente, veo a la "computación en la nube" como un sistema unificado que generará luego, no mañana, no en tres años, pero quizá en diez años o en 50, un sistema que proveerá soluciones para los conflictos y tensiones más insolubles", expresó. 

Asimismo, definió a la Internet como la extensión del sistema emocional humano y que además estará orientado en el futuro a reconciliar a las personas globalmente.