miércoles, 4 de abril de 2012

Proyecto Gafas de Google (Google Glass Project)





Después de una gran serie de rumores, Google muestra oficialmente el proyecto del que tanto se ha hablado. Las Gafas de Google de Realidad Aumentada.
La muestra del proyecto viene acompañada por un vídeo conceptual, donde se muestra las funciones básicas que se están desarrollando.
Se busca enfocar su uso como algo práctico con el que podemos interactuar o no según nuestra necesidad.

A juzgar por lo mostrado en el vídeo, incluirá todas las funciones básicas incluidas en un smartphone pero mucho mas avanzadas y al parecer controladas por el movimiento ocular y por comando de voz. Una pequeña pantalla transparente, una cámara y posiblemente un pinganillo. Por lo pequeño de la estructura me atrevo a especular que estara conectado a un smartphone vía bluetooth o en el peor de los casos por cable.

Hacen notar que la intención de mostrar el proyecto es iniciar el debate y obtener ideas para su completo desarrollo.

Mejor juzgarlo vosotros







martes, 13 de marzo de 2012

Tutoriel d'application de réalité augmentée - Utilisation Buildar

-Google Translator-

Juan Cadillo
Plusieurs fois, je me demande sur la façon d'utiliser la réalité augmentée pour les enfants, je leur dis mon expérience du traitement du langage de programmation, les bibliothèques OpenCV, qui doit être programmé, avec des difficultés de reconnaissance des formes la vision et le guide pédagogique activité dans son ensemble .... L'activité éducative je comprends, mais d'abord un gros nuage qui obscurcit l'horizon. Je propose donc d'illustrer certaines applications libres d'utiliser la réalité augmentée.

Le premier nous allons voir est Buildar, cette application est disponible gratuitement dans sa première version dans le même temps très simple à installer et à utiliser. l'exigence est d'avoir installé une webcam. Envisager les étapes à suivre:

1. Téléchargez l'application http://www.buildar.co.nz/download-manager/

2. Dans la page de téléchargement sélectionnez l'option 6 BuildAR Télécharger la version gratuite (version 2008) -La première version de BuildAR en 2008 avec des fonctionnalités limitées.



3. Remplissez le formulaire de demande de données avant desarga donner le lien. C'est une formalité qui doit être rempli à titre de courtoisie.

4. Téléchargez l'application ici et de vous donner autoriser l'installation.



5. Allez dans Démarrer, déployer et de trouver le lien vers Buildar.



6. Nous voyons quelques propriétés de la fenêtre de configuration qui sont fortement tributaires du type de webcam que vous avez. Exemple:



7. Nous commençons fenêtre apparaîtra, semblable à ceci:



8. Nous cliquons sur Nouveau pour créer une nouvelle application ou un document Réalité Augmentée.



9. Nous allons vider arbre de scène. Et on clique sur l'icône de signet à incertar un marqueur et Patt correspondante. Le Patt est un fichier qui contient les caractéristiques de la marque et permet au programme de suivre un marqueur spécifique, buildar propose deux signets par défaut hiro et Kanji peut nous initier.





10. Sélectionnez le motif. Et nous laissez un écran spécifiant les caractéristiques, nous en tant que-est.



11. Pour continuer avec la prochaine étape doit être étiqueté avec le marqueur, mais nous ne pouvons pas manipuler l'objet en 3D:



12. Dans l'arborescence de la scène présente le score avec un fichier par défaut qui est associé box.ive, l'extension ive est associée aux fichiers OpenSceneGraph, Builderar offre 2 exemples de fichiers.



13. Lorsque nous avons présenté à la Buildar marqueur appareil superpose à cette image d'un cube en 3D.



14. Si nous passons à une autre image démos double-cliquez sur la scène branche d'arbre: les données / modèle / box.ive ou un fichier qui se trouve dans cette branche.



15. Sélectionnez un autre fichier avec ive, nous pouvons utiliser des fichiers OBJ avec ce que nous pouvons créer avec le mélangeur ou sketchup googlegoogle (plus facile) ou tout autre fichier de conception 3D.





Est une vidéo que j'ai préparé qui illustrent certaines autres caractéristiques de Buildar, j'espère que vos commentaires:

via http://conocimientoysistemas.wordpress.com/2012/03/10/tutorial-de-aplicacion-de-la-realidad-aumentada-uso-de-buildar/

Tutorial de aplicacion de la realidad aumentada – Uso de Buildar


Por Juan Cadillo

Son muchas las ocasiones en que me preguntan en como utilizar la realidad aumentada con los niños, yo les cuento mi experiencia sobre el lenguaje de programación processing, las librerias de opencv, lo que se tiene que programar, las dificultades en el reconocimiento de formas con la visión artificial y toda la actividad pedagógica que la guía…. La actividad pedagógica me la entienden pero lo primero es una gran nube que nubla el horizonte. Por ello me propongo ilustrar algunas aplicaciones gratuitas para usar la realidad Aumentada.

La primera que veremos es Buildar, esta aplicación es gratuita en su primera versión a la vez que muy sencilla de instalar y usar. el requisito necesario es tener instalada una cámara web. Veamos los pasos a seguir:

1. Descargar la aplicación de http://www.buildar.co.nz/download-manager/

2. En la página de descarga seleccionar la opción 6 BuildAR Free version Download(2008 version)-The First version of BuildAR in 2008 with limited functionality.



3. Llenar la ficha que solicita datos antes de darte el enlace de desarga. Es una formalidad que se debe llenar por cortesía.

4. Descarga la aplicación darle click y autorizar la instalación.



5. Ir a Inicio, desplegar y buscar el enlace a Buildar.



6. Nos aparecerá una ventana de configuración de propiedades que son muy dependientes del tipo de cámara web que poseemos. Ejemplo:



7. Les aparecerá la ventana de inicio, similar a esta:



8. Hacemos click en New para crear una nueva aplicación o documento de Realidad Aumentada.



9. Tendremos el árbol de escena vacio. Y hacemos click en el icono del marcador para incertar un marcador y su patt correspondiente. El patt es un archivo que contiene las características del marcador y permite al programa seguir un marcador específico, buildar nos ofrece dos marcadores por defecto hiro y kanji con los que podemos iniciarnos.





10. Seleccionamos el patrón. Y nos sale una pantalla especificando las características, las dejamos tal cual.



11. Para seguir con el siguiente paso debemos tener impreso el marcador, sino no podremos manipular el objeto en 3D:



12. En la árbol de escena se presenta el marcador con un archivo por defecto asociado que es box.ive, la extensión ive esta asociado con archivos de OpenSceneGraph, Builderar nos ofrece 2 archivos de muestra.



13. Cuando le presentamos a la cámara el marcador, Buildar sobrepone sobre éste la imagen de un cubo en 3D.



14. Si deseamos cambiar a otra imagen demos dar doble click sobre el rama del árbol de escena: data/modelo/box.ive o el archivo que este en esta rama.



15. Seleccionamos otro archivo con extensión ive, también podemos usar archivos con extensión obj que los podemos crear con blender o googlegoogle sketchup (lo más fácil) u otro archivo de diseño en 3D.





Les dejo un video que he preparado donde se ilustran algunas otras características de Buildar, espero sus comentarios:

via http://conocimientoysistemas.wordpress.com/2012/03/10/tutorial-de-aplicacion-de-la-realidad-aumentada-uso-de-buildar/