miércoles, 4 de abril de 2012

Proyecto Gafas de Google (Google Glass Project)





Después de una gran serie de rumores, Google muestra oficialmente el proyecto del que tanto se ha hablado. Las Gafas de Google de Realidad Aumentada.
La muestra del proyecto viene acompañada por un vídeo conceptual, donde se muestra las funciones básicas que se están desarrollando.
Se busca enfocar su uso como algo práctico con el que podemos interactuar o no según nuestra necesidad.

A juzgar por lo mostrado en el vídeo, incluirá todas las funciones básicas incluidas en un smartphone pero mucho mas avanzadas y al parecer controladas por el movimiento ocular y por comando de voz. Una pequeña pantalla transparente, una cámara y posiblemente un pinganillo. Por lo pequeño de la estructura me atrevo a especular que estara conectado a un smartphone vía bluetooth o en el peor de los casos por cable.

Hacen notar que la intención de mostrar el proyecto es iniciar el debate y obtener ideas para su completo desarrollo.

Mejor juzgarlo vosotros







martes, 13 de marzo de 2012

Tutoriel d'application de réalité augmentée - Utilisation Buildar

-Google Translator-

Juan Cadillo
Plusieurs fois, je me demande sur la façon d'utiliser la réalité augmentée pour les enfants, je leur dis mon expérience du traitement du langage de programmation, les bibliothèques OpenCV, qui doit être programmé, avec des difficultés de reconnaissance des formes la vision et le guide pédagogique activité dans son ensemble .... L'activité éducative je comprends, mais d'abord un gros nuage qui obscurcit l'horizon. Je propose donc d'illustrer certaines applications libres d'utiliser la réalité augmentée.

Le premier nous allons voir est Buildar, cette application est disponible gratuitement dans sa première version dans le même temps très simple à installer et à utiliser. l'exigence est d'avoir installé une webcam. Envisager les étapes à suivre:

1. Téléchargez l'application http://www.buildar.co.nz/download-manager/

2. Dans la page de téléchargement sélectionnez l'option 6 BuildAR Télécharger la version gratuite (version 2008) -La première version de BuildAR en 2008 avec des fonctionnalités limitées.



3. Remplissez le formulaire de demande de données avant desarga donner le lien. C'est une formalité qui doit être rempli à titre de courtoisie.

4. Téléchargez l'application ici et de vous donner autoriser l'installation.



5. Allez dans Démarrer, déployer et de trouver le lien vers Buildar.



6. Nous voyons quelques propriétés de la fenêtre de configuration qui sont fortement tributaires du type de webcam que vous avez. Exemple:



7. Nous commençons fenêtre apparaîtra, semblable à ceci:



8. Nous cliquons sur Nouveau pour créer une nouvelle application ou un document Réalité Augmentée.



9. Nous allons vider arbre de scène. Et on clique sur l'icône de signet à incertar un marqueur et Patt correspondante. Le Patt est un fichier qui contient les caractéristiques de la marque et permet au programme de suivre un marqueur spécifique, buildar propose deux signets par défaut hiro et Kanji peut nous initier.





10. Sélectionnez le motif. Et nous laissez un écran spécifiant les caractéristiques, nous en tant que-est.



11. Pour continuer avec la prochaine étape doit être étiqueté avec le marqueur, mais nous ne pouvons pas manipuler l'objet en 3D:



12. Dans l'arborescence de la scène présente le score avec un fichier par défaut qui est associé box.ive, l'extension ive est associée aux fichiers OpenSceneGraph, Builderar offre 2 exemples de fichiers.



13. Lorsque nous avons présenté à la Buildar marqueur appareil superpose à cette image d'un cube en 3D.



14. Si nous passons à une autre image démos double-cliquez sur la scène branche d'arbre: les données / modèle / box.ive ou un fichier qui se trouve dans cette branche.



15. Sélectionnez un autre fichier avec ive, nous pouvons utiliser des fichiers OBJ avec ce que nous pouvons créer avec le mélangeur ou sketchup googlegoogle (plus facile) ou tout autre fichier de conception 3D.





Est une vidéo que j'ai préparé qui illustrent certaines autres caractéristiques de Buildar, j'espère que vos commentaires:

via http://conocimientoysistemas.wordpress.com/2012/03/10/tutorial-de-aplicacion-de-la-realidad-aumentada-uso-de-buildar/

Tutorial de aplicacion de la realidad aumentada – Uso de Buildar


Por Juan Cadillo

Son muchas las ocasiones en que me preguntan en como utilizar la realidad aumentada con los niños, yo les cuento mi experiencia sobre el lenguaje de programación processing, las librerias de opencv, lo que se tiene que programar, las dificultades en el reconocimiento de formas con la visión artificial y toda la actividad pedagógica que la guía…. La actividad pedagógica me la entienden pero lo primero es una gran nube que nubla el horizonte. Por ello me propongo ilustrar algunas aplicaciones gratuitas para usar la realidad Aumentada.

La primera que veremos es Buildar, esta aplicación es gratuita en su primera versión a la vez que muy sencilla de instalar y usar. el requisito necesario es tener instalada una cámara web. Veamos los pasos a seguir:

1. Descargar la aplicación de http://www.buildar.co.nz/download-manager/

2. En la página de descarga seleccionar la opción 6 BuildAR Free version Download(2008 version)-The First version of BuildAR in 2008 with limited functionality.



3. Llenar la ficha que solicita datos antes de darte el enlace de desarga. Es una formalidad que se debe llenar por cortesía.

4. Descarga la aplicación darle click y autorizar la instalación.



5. Ir a Inicio, desplegar y buscar el enlace a Buildar.



6. Nos aparecerá una ventana de configuración de propiedades que son muy dependientes del tipo de cámara web que poseemos. Ejemplo:



7. Les aparecerá la ventana de inicio, similar a esta:



8. Hacemos click en New para crear una nueva aplicación o documento de Realidad Aumentada.



9. Tendremos el árbol de escena vacio. Y hacemos click en el icono del marcador para incertar un marcador y su patt correspondiente. El patt es un archivo que contiene las características del marcador y permite al programa seguir un marcador específico, buildar nos ofrece dos marcadores por defecto hiro y kanji con los que podemos iniciarnos.





10. Seleccionamos el patrón. Y nos sale una pantalla especificando las características, las dejamos tal cual.



11. Para seguir con el siguiente paso debemos tener impreso el marcador, sino no podremos manipular el objeto en 3D:



12. En la árbol de escena se presenta el marcador con un archivo por defecto asociado que es box.ive, la extensión ive esta asociado con archivos de OpenSceneGraph, Builderar nos ofrece 2 archivos de muestra.



13. Cuando le presentamos a la cámara el marcador, Buildar sobrepone sobre éste la imagen de un cubo en 3D.



14. Si deseamos cambiar a otra imagen demos dar doble click sobre el rama del árbol de escena: data/modelo/box.ive o el archivo que este en esta rama.



15. Seleccionamos otro archivo con extensión ive, también podemos usar archivos con extensión obj que los podemos crear con blender o googlegoogle sketchup (lo más fácil) u otro archivo de diseño en 3D.





Les dejo un video que he preparado donde se ilustran algunas otras características de Buildar, espero sus comentarios:

via http://conocimientoysistemas.wordpress.com/2012/03/10/tutorial-de-aplicacion-de-la-realidad-aumentada-uso-de-buildar/

lunes, 6 de febrero de 2012

La realidad aumentada promete astronautas instantánea médica



Asistido por ordenador y el Sistema de Diagnóstico Médico de Cirugía, CAMDASS, es un prototipo de portátil de realidad aumentada. La realidad aumentada combina la realidad real y la virtual, precisamente, la combinación de gráficos generados por ordenador con la opinión del usuario. CAMDASS se centra por ahora en los exámenes de ultrasonido, pero, en principio, podrían servir de guía a otros procedimientos. Créditos: ESA / Space Aplicaciones Servicios NV
CAMDASS permite el cuerpo del paciente a ser 'registrado' a la cámara y la pantalla calibrada a la visión de cada usuaria. 3D aumentada tarjetas de referencia la realidad se muestra a continuación en el auricular para guiar al usuario. Estos son proporcionados por los puntos coincidentes en un "humano virtual" y el paciente registrado. Esta guía del usuario para colocar y mover la sonda de ultrasonido. Las imágenes de referencia de ultrasonido que los usuarios vean lo que debería ver, y el reconocimiento de voz permite el control de manos libres. Créditos: ESA / Space Aplicaciones Servicios NV.
CAMDASS ha sido probado para uso en Saint-Pierre Hospital de la Universidad de Bruselas, Bélgica, con los estudiantes de medicina y enfermería, Cruz Roja de Bélgica y el personal paramédico. Los usuarios no entrenados descubrieron que podían realizar un procedimiento bastante difícil sin la ayuda de otros, con la colocación de la sonda eficaz. Créditos: ESA / Space Aplicaciones Servicios NV






Via Traducido por Google Translate

jueves, 26 de enero de 2012

Coreanos inauguran parque temático hecho a base de Kinects


El parque de marras está situado en Ilsan, provincia de Gyeonggi-do, y se llama Live Park y presume de ser el primero con avatares 4D. Teniendo en cuenta que la cuarta dimensión es el tiempo, no termino de tener muy claro a qué se refieren, así que me he ido a la web de autobombo oficial que enlaza Kotaku y esto es lo que he sacado en claro:

Toda la tecnología del Live Park se basa en una combinación de Kinect con unas pulseras de radioidentificación que permiten crear un avatar tridimensional e interactuar con él. Hay guardias de seguridad, así que si os acercáis no seas marranos, que os conozco. El asunto ha costado unos 13 millones de dólares e incluye 65 atracciones en 7 zonas de distinta ambientación donde nos encontraremos jugando con aplicaciones de realidad aumentada, hologramas, reconocimiento de gestos faciales, proyecciones de hasta 150 metros que convierten áreas en videojuegos en los que podemos entrar con nuestros avatares, con su propia historia y finales distintos, y hasta un teatrillo virtual en el que podemos hacer el ridículo delante de todo el mundo haciendo actuar a nuestro avatar. Aparte de esto, evidentemente encontraremos muchas exposiciones tanto de tecnología como de arte tecnológico en plan ARCO, tiendas, restaurantes, DJs, videoartistas y todas esas cosas. Por lo visto buscan expandirse a China, Singapur y otros lugar emergentes así que si la cosa prospera no sería raro que se convirtiera en una franquicia internacional.
via

martes, 24 de enero de 2012

El ciborg del tercer ojo

Neil Harbisson vive con un dispositivo electrónico en su nuca que traduce los colores en sonidos
Neil Harbisson se presenta como "el primer ciborg reconocido oficialmente por un Gobierno". Es artista, tiene 30 años y vive en Barcelona. Nació con un problema: veía en blanco y negro. Introdujo el color en su vida mediante un dispositivo electrónico insertado en su nuca que traduce los tonos en sonidos. Tras dudas y rechazos, el Gobierno británico aceptó finalmente la foto oficial para el pasaporte con ese tercer ojo cibernético. Asumió su tesis de que ese añadido artificial forma parte ya de su organismo. Ahora, Neil está decidido a impulsar la revolución de los ciborg. Este es un encuentro muy especial con él. Surrealista y, sobre todo, futurista. Plantea tantas preguntas, abre tantas vías, que obliga a pensar de otro modo.

Dentro de este edificio situado a las afueras de Mataró se encuentra la sede de la Fundación Cyborg, cuyo objetivo es ayudar a las personas que así lo deseen a integrar dispositivos electrónicos en su cuerpo. El edificio, conocido como La Incubadora y situado en el complejo Tecno-Campus de la mencionada ciudad, es una especie de colmena compuesta de pequeñas celdas o despachos cedidos temporalmente a personas e instituciones para el desarrollo de ideas consideradas interesantes. Dentro de una de esas celdas se encuentra ahora el ciborg Neil Harbisson, desde cuya frente me observa un tercer ojo, de carácter electrónico, conectado por un cable de audio a un chip situado a la altura de su nuca, haciendo presión sobre el hueso. El tercer ojo es en realidad un sensor de color capaz de leer las frecuencias de luz emitidas por un color y traducirlas a sonidos por medio del chip. Los sonidos, por su parte, llegan al cerebro a través de los huesos del cráneo. Harbisson ha adquirido, gracias a este artilugio, un sentido nuevo, del que carecemos el resto de los seres humanos, por el que "oye" o "escucha" los colores.

Vayamos por partes. Harbisson ve en blanco y negro. Diríamos que sufre de acromatopsia, pues tal es el nombre de este déficit, si él estuviera de acuerdo en que se trata de una carencia. Pero parece que no.
-Yo no lo llamo déficit, lo llamo condición visual -dice con cara de chico tímido, de segundo de bachillerato-, porque no es una enfermedad.

Me las arreglaba en blanco y negro, pero el color es popular

Enfermedad o no, la condición visual de Neil, que ahora tiene 30 años, es genética y de nacimiento. De pequeño, cuando sus padres advirtieron que ocurría algo raro, lo llevaron al oftalmólogo, donde solo le hicieron el test del daltonismo, errando en el diagnóstico. Primero fue daltónico; después, muy daltónico, y finalmente era "ese chico que confundía todos los colores". La acromatopsia es una condición visual rara, y Harbisson no podía explicar, lógicamente, que veía en blanco y negro porque tampoco concebía otra forma de ver. Como era un chico listo, con recursos, se adaptaba al medio memorizando las palabras que se atribuían a determinados objetos. Del cielo, por ejemplo, se decía que era azul; del césped, que era verde; del limón y del plátano, que eran amarillos; de los coches de los bomberos, que eran rojos... Pero si le preguntaban de qué color era el jersey que llevaba puesto ese día no tenía palabras.

No lo viví mal -dice-, pero sí con extrañeza. No me gustaba el tema del color porque implicaba un conflicto. Estar rodeado de algo que no ves y ser consciente de que no lo ves te genera algo misterioso. Es como si yo viera un espíritu que tú no ves. Tuve épocas en las que odié el color porque era imposible ignorar su existencia. En cualquier campo, el uso que se hace del color es constante. Aunque no lo veas, no puedes ignorar que existe. Cuando juegas al fútbol, por ejemplo, o cuando ves el plano del metro. El problema no era de supervivencia, porque yo me las arreglaba perfectamente viviendo en blanco y negro, el problema era que el color es muy popular.

-¿Pero ver en blanco y negro no implica también alguna dificultad de orden práctico?

-Alguna, sí. Con los grifos, por ejemplo, porque no siempre el del agua caliente está a la izquierda. O con los cargadores de baterías, en los que la luz verde indica una cosa y la roja otra. Los mapas son un caos total. También hay muchos trabajos a los que no se puede acceder viendo en blanco y negro.

Si eres un poco raro quieres ser normal. Si eres muy raro, aspiras a que te lo reconozcan


A los 11 años le hicieron por fin un test más complejo y le diagnosticaron correctamente. Fue un alivio, porque encontró respuesta a toda la confusión anterior. Su familia recibió la noticia con naturalidad, sin dramas, de modo que no cambió nada, excepto que ya sabía que no veía aquella cosa que llamaban "colores". El diagnóstico sirvió también para entender las rarezas visuales de su abuelo materno.

Harbisson es hijo de un británico irlandés y de una catalana. Su infancia y su adolescencia transcurrieron en Mataró, donde tras acabar la ESO hizo el bachillerato artístico, logrando que le dejaran usar solo los colores blanco y negro.

-Ahí aprendí mucho sobre el color, sobre aquello que no veía, y advertí que se trataba de algo muy complejo.

Al terminar el bachillerato completó en Inglaterra los estudios musicales que venía realizando desde los siete años. Fue allí, en la Universidad de Totnes, donde, tras escuchar una conferencia de Adam Montandonsobre cibernética, se acercó a él, le contó que veía en blanco y negro y alumbraron entre los dos la idea del ojo electrónico capaz de traducir los colores a sonidos.

Solo como platos que suenen bien. Ensaladas

-El color y el sonido -dice- poseen una cosa en común: que los dos tienen frecuencia. La frecuencia de cada color se corresponde con una nota musical que no podemos escuchar con el oído porque es excesivamente aguda y porque es una onda de luz y no de sonido. Lo que yo hago es una transposición de las frecuencias de luz o de los colores a frecuencias de sonido.

-¿La relación entre los colores que miras y los sonidos que escuchas no es, entonces, arbitraria?

-En absoluto. Si el oído humano pudiera escuchar la frecuencia del color rojo, escucharíamos la nota fa, aproximadamente.

-¿Es preciso tener una educación musical para utilizar el dispositivo?

-Al contrario, la educación musical actúa como un corsé que solo te permite escuchar las 12 notas establecidas, pero en la realidad hay infinitas notas.

Me levanto de la silla, me coloco frente a él, le pregunto cómo voy vestido y, tras observarme de arriba abajo con su ojo electrónico, dice:

-Suenas poco. El azul (por los pantalones vaqueros) suena a do sostenido, y lo que llevas por arriba (chaqueta gris, polo negro) esincoloro, no hay tono.

Él lleva unos zapatos amarillos, unos pantalones azul cian y un jersey magenta.

-El acorde global -explica- sería un do-mi-sol, que es un acorde mayor, alegre, armónico.

Sus criterios para combinar los colores de la ropa no siempre coinciden con los de las personas que vemos los colores en lugar de escucharlos, pues lo importante para él, a la hora de vestirse, es que el conjuntosuene bien.

-Por lo general -dice-, visto do-mi-sol, que es un conjunto feliz.

-¿Y con qué irías a un entierro?

-¿A un entierro? Con azul, lila y naranja (do-mi bemol y fa sostenido).

Según Neil, la capacidad de escuchar los colores es mucho mejor que la de verlos.

Porque tú -añade-, percibes el color en un pack de tres propiedades: luz, tono y saturación. Estas tres propiedades, que son las del color, las recibes juntas, por tanto, te resulta difícil apreciar el tono. Yo recibo las tres propiedades por separado: la luz, por los ojos; el tono, traducido en sonidos, a través del aparato, y la saturación, a través del volumen de los sonidos, pues algunos suenan más altos que otros.

-¿Y no te resulta molesto oír colores todo el rato?

-Tampoco a vosotros os resulta desagradable estar viendo colores todo el rato.

Pero lo cierto es que se tuvo que acostumbrar, porque al principio la información le resultaba excesiva. Padeció, de hecho, dolores de cabeza durante algunas semanas. Pero el cerebro, que es de una plasticidad enorme, enseguida fue capaz de organizar e integrar aquel nuevo estímulo. El color más inocente, desde el punto de vista de Harbisson, es el rojo. El más agresivo, el violeta.

-El violeta -aclara- está por debajo del ultravioleta, que nos puede matar porque no rebota en la piel, sino que la traspasa provocando enfermedades.

Harbisson no se quita el artilugio cibernético nunca, ni siquiera para dormir o para ducharse, lo que equivaldría, dice, a que nosotros nos desprendiéramos de un sentido cualquiera, el tacto, por ejemplo, para irnos a la cama. Esa integración permanente de lo cibernético en su cuerpo es lo que hace de él un verdadero ciborg, quizá el primero del mundo, pues los hay intermitentes u ocasionales, como Moon Ribas, su pareja actual y cofundadora, junto a él, de la Fundación Cyborg. Moon suele llevar en las orejas unas extensiones que parecen pendientes, pero que son, en realidad, sensores de movimiento. Cada vez que se produce un movimiento delante de ella recibe una ligera descarga en la oreja. Si el movimiento es de izquierda a derecha, por ejemplo, primero recibe el estímulo en la izquierda, y luego, en la derecha, lo que le permitirá, cuando domine este nuevo lenguaje, conocer la velocidad exacta a la que se mueven los objetos. De momento, hace aproximaciones bastante ajustadas, pero cuando haya desarrollado del todo esa capacidad incorporada a su organismo poseerá un sentido nuevo del que carecemos el resto de los seres humanos. Sus orejas funcionarán como un radar que en su trabajo de coreógrafa posee aplicaciones prácticas.

-Antes de instalarse el radar en las orejas -comenta Harbisson- lo llevaba en la muñeca. Con ese aparato viajó a más de 30 ciudades de Europa para averiguar cuál era la velocidad media de los ciudadanos de cada ciudad, y detectó grandes diferencias. Los de Estocolmo y Londres van casi a la misma velocidad. En Oslo andan casi como en Roma, muy despacio. El récord de lentitud lo tiene el Vaticano. Es posible que haya alguna relación entre el color dominante de una ciudad y su velocidad, pero aún no lo sabemos.

Decíamos que Harbisson es, quizá, en sentido estricto, el único ciborg del mundo. En todo caso, es el primero al que las autoridades de un país han reconocido esta condición. Sucedió en 2004 cuando fue a renovar su pasaporte británico (aún se encontraba en Totnes, al sur de Inglaterra). Tal como se hace en el Reino Unido, rellenó el formulario, que envió por correo junto a la foto. Al poco se lo devolvieron porque era ilegal aparecer en la foto del pasaporte con un ojo electrónico en la frente. Escribió de nuevo informando de que no se trataba de un aparato electrónico a secas, sino de una parte de su cuerpo, ya que se había convertido en una extensión de sus sentidos.

-Les expliqué -añade- que yo me sentía ciborg y que consideraba que el ojo electrónico debería ser aceptado como parte de mi imagen oficial. Envié esta carta con el formulario y me lo devolvieron de nuevo indicando que, si lo que decía era verdad, les hiciera llegar un certificado médico. Fui al médico, se lo expliqué y escribió la carta. Lo envié todo una vez más, al tiempo que mis amigos de la universidad se dirigían también a las autoridades explicando mi situación, pues se había producido ya un pequeño movimiento a mi favor. Esta vez tardaron mucho en contestar, pero al final dijeron que sí, que lo aceptaban, y recibí mi pasaporte con la foto en la que aparezco con el ojo electrónico. La noticia salió en el diario local de Totnes, que luego recogió algún diario nacional, desde donde saltó a los medios internacionales. La prensa lo mostró como algo que nunca antes había ocurrido, así que, mientras no se demuestre lo contrario, soy el primer ciborg reconocido como tal en todo el mundo.

Me muestra su pasaporte y, en efecto, ahí está, con su ojo electrónico en medio de la frente, lo que le crea al viajar bastantes problemas, pues no hay control de la policía en el que su pasaporte no sea examinado con lupa, ya que a primera vista lo toman por falso.

Ahora está en conversaciones con dos cirujanas de Barcelona que han estudiado el modo de implantarle dentro del hueso del cráneo el chip que lleva en la nuca. Se trataría de efectuar en el hueso del cráneo un orificio donde alojarían, protegida por una pieza de titanio, la entrada de audio. De ese modo, el aparato, además de integrarse definitivamente en el organismo, se simplificaría (ahora, el conjunto se sostiene sobre la cabeza gracias a una pequeña corona que oculta bajo el pelo), y la calidad del sonido mejoraría tanto que quizá tuviera que rebajar el volumen. La acción de integrar algo en el hueso (osteointegración) es común ya en el mundo de la odontología, donde se ha demostrado que el titanio y el hueso acaban fusionándose, pero jamás se ha realizado en el cráneo.

Tras abandonar el despacho de la fundación, ya en la calle, trato de imaginar lo que ocurre en la cabeza de Harbisson cada vez que pasa un coche frente a su ojo electrónico.

-Cada coche que pasa es una nota -dice él-. Si te colocas en el puente de una autopista, escuchas una melodía, lo mismo que si te sientas en una terraza de una calle muy transitada. Cada persona es también una nota, porque lo que escucho, a menos que me fije en una parte concreta de su cuerpo, es el color dominante de cada persona.

Harbisson es vídeo-artista. Vive entregado a proyectos en los que el asunto principal es el color. Pueden ser proyectos visuales o de música (porque el sonido, insiste, es color), y de carácter escénico. En estos momentos expone en Venecia un conjunto de cuadros de diferentes colores que los visitantes, a quienes se dota al entrar de un ojo electrónico, escuchan, ya que lo importante de esos cuadros es susonido. También hace el recorrido inverso, es decir, el de traducir la música a color, pintando cuadros con notas de sinfonías clásicas.

-Aunque hace poco -añade- me pidieron también una canción de Amy Winehouse. Lo que hago normalmente es traducir las 100 primeras notas de cada pieza musical.

Por lo que se refiere a sus actividades en la fundación, señala que no le interesan los proyectos destinados a reparar una parte del cuerpo, sino los dirigidos a extender las capacidades que ya poseemos o a crear nuevos sentidos. Dice esto para dejar bien claro que un ciborg es aquel que usa la cibernética como parte de su cuerpo, de tal modo que entre la parte artificial y la natural acaban creándose redes neuronales. El ciborg, en fin, es un organismo unido a la cibernética, y no un organismo que usa la cibernética.

-Yo -dice- tengo dos entradas de audio: Las orejas, por las que escucho los sonidos auditivos, y los huesos del cráneo, por los que escucho los sonidos visuales. Recibo muchas cartas de personas ciegas que pueden reconocer al tacto un objeto, pero que ignoran su color.

Ahora estamos sentados a la mesa de un restaurante, junto al mar. El día es bueno, aunque fresco, y el sol golpea en el agua inquieta, provocando un juego hipnótico de reflejos nerviosos. Le pregunto qué le parece el panorama y dice que aburrido.

-El mar es monótono -añade-. A mí lo que de verdad me gusta son los supermercados. Cuando de pequeño iba con mi madre a comprar, me aburría, pero desde que me implanté el ojo electrónico, los supermercados son una fiesta, sobre todo la sección de productos de limpieza.

Disimulo mi desconcierto estudiando la carta, y al preguntarle si es más de carne o de pescado, me dice que es vegetariano.

-¿Desde cuándo?

-Desde los 13 años, cuando comprendí lo que era el hueso aquel con el que tropezaba el cuchillo, debajo de la carne. Desde que escucho los colores de la comida solo pido platos que suenen bien. Puedo organizarme un plato de verduras que suene como mi canción preferida.

-¿Te puedes comer tu canción preferida?

-Claro. Las ensaladas tienen casi todas las notas. En cambio, es muy difícil encontrar el do en los alimentos porque no hay prácticamente comida azul.

-Tú eres un poco raro, ¿no?

-Siempre tuve cierta conciencia de raro. Era el único zurdo de mi clase, y el que tenía el nombre más raro, y además no veía los colores. Soy medio irlandés, medio británico y medio catalán, soy vegetariano y, ahora, soy un ciborg también. Cuando eres un poco raro quieres ser normal, pero cuando eres muy raro aspiras a que te lo reconozcan. Ahora ya soy oficialmente raro.

Harbisson reúne dos condiciones en apariencia incompatibles: la timidez y el exhibicionismo. Habla bajo, jamás pronuncia una palabra más alta que otra y su expresión corporal es la de alguien un poco retraído. Sin embargo, se pasea por todo el mundo con el ojo cibernético colgando sobre su frente de una especie de cable que parece salirle de dentro de la cabeza. A su paso, la gente se vuelve o se da codazos de advertencia. Pero él sigue impasible su camino sin que nada de eso le detenga, aunque a veces le detienen, claro, como en una manifestación del 15-M en la que la policía creyó que les estaba grabando. Tampoco le dejan entrar en los cines, pues piensan que ese aparato no puede tener otra utilidad que la de piratear la película. De algunas tiendas lo echan con cajas destempladas después de pedirle la cinta que ha grabado. Y él, sin levantar la voz, explica a todo el mundo que es un ciborg y que ese aparato es en realidad una parte de su cuerpo que le sirve para escuchar los colores.

-Yo me convertí en ciborg en 2004 -dice mientras come la sinfonía de verduras-. Entonces pensé que iba a haber una explosión de este movimiento. Pero no, va muy lento.

-¿A qué lo atribuyes?

-Yo creo que va despacio por culpa del siglo XX, porque el siglo XX planteó la unión entre la máquina y el hombre como una unión negativa y peligrosa. Aceptamos utilizar la herramienta, pero tenemos muchos prejuicios para incorporarla al organismo. Yo, al principio de ponerme el aparato, no entendí bien lo que era un ciborg. Lo comprendí meses después, cuando no era capaz de distinguir lo que me decía el cerebro de lo que me decía el software. Hubo tres etapas: en la primera recibía la información; recibía un fa y sabía que era un rojo, recibía un do sostenido y sabía que estaba viendo algo azul, pero lo traducía como el que habla en un idioma, pero no piensa en él. La segunda etapa fue la de la percepción. Ya no tenía que pensar qué nota era porque la recibía de forma automática. Y la tercera sería la de la sensación; fue cuando empecé a tener colores preferidos y empecé a soñar en color. Cuando los colores se convirtieron en un sentimiento.
-¿Hay algún movimiento ciborg a nivel mundial?

-Hay manifiestos aislados por aquí o por allá, y mucha confusión respecto al tema. Alguien que lleva una pierna mecánica, por ejemplo, no es un ciborg. Lo sería si esa pierna fuera capaz, no sé, de detectar el calor y llevar la información al cerebro. Pero en el futuro todo el mundo será ciborg. De hecho, todo el mundo lleva tecnología en los bolsillos, y los bolsillos son la transición. En 50 años, por ejemplo, dudo que siga existiendo el braille, porque del mismo modo que mi ojo electrónico puede leer colores, podría leer palabras.

Harbisson viaja por todo el mundo dando conferencias acerca del universo ciborg y explicando por qué todos deberíamos serlo. Y está organizando el primer congreso mundial de ciborgs dentro de las actividades del Campus Party.

-Creo que lo haremos en agosto -dice-, en Silicon Valley.

Ahora estamos dando un paseo por Mataró, para bajar la comida yescuchar los colores de la calle. Luego Harbisson me lleva a su casa, casi recién estrenada. Se trata de un espacio abierto, de unos 20 metros de planta, con un altillo para la cama. El conjunto ha sido arrebatado a la casa de su madre, grande y antigua, que perteneció en tiempos a la bisabuela. Pero el apartamento de Harbisson es independiente en todo, pues posee una entrada propia. De momento, excepto el suelo (rojo), está pintada en blanco y negro, aunque piensa ir añadiendo colores de forma que suene bien. El rojo del suelo se debe a que es el color más grave (suena fa), y también, como ya hemos señalado antes, el más inocente.

-Cuando acabe de pintarla será una casa sonocromática. No la voy a decorar para que se vea bien, sino para que suene bien. En el altillo, como es la zona de dormir, solo habrá blanco y negro, que no suenan, para no escuchar nada. También es muy importante que el techo no suene.

-¿Y la puerta?

-La pintaré de verde porque antes de salir de casa conviene escuchar el verde, el verde afina la realidad. Es como cuando los músicos, antes de empezar el concierto, tocan el la para afinar. El verde es el tono medio de todos los colores. La cocina tendrá elementos violetas, que es un color de alerta y que no está en la comida. En el cuarto de baño crearé una melodía de colores.

Si pasas mucho tiempo con Harbisson y eres un poco sugestionable, acabas teniendo alucinaciones auditivas. En todo caso, no puedes evitar preguntarle todo el rato a qué suena esto o aquello. Por eso, al caer la tarde, le pedí que me llevara a un Carrefour, donde nada más llegar a la sección de limpieza se le iluminaron los ojos frente a los detergentes, los suavizantes, las lejías, las ceras, los abrillantadores, los limpiacristales...

-¡Mira, mira! -me decía mientras señalaba un frasco u otro-: fa, sol, la, fa sostenido... Este gel suena muy agudo, es rosa, tirando a fucsia. Aquí tengo todas las notas para hacer una canción. Si yo fuera el encargado, ordenaría todo de otro modo, formando melodías. El supermercado es maravilloso, mejor que el bosque, el bosque es muy aburrido.

Pasamos casi de largo por la sección de lácteos y de vinos, que apenas sonaban, y nos detuvimos frente a frutas y verduras, que fue también una fiesta, aunque no tanto como la sección de limpieza, porque faltaban notas.

-Esto suena muy bien, pero faltan los azules y los turquesas. Mi color preferido es el de la berenjena -dice tomando una y acercándosela al ojo electrónico como un miope-. La berenjena parece de color negro, pero en realidad es un violeta muy oscuro. Suena a re sostenido tirando a mi.

Luego, mientras me acompaña al hotel, y tras habernos detenido en el escaparate de una tienda de chucherías muy sonoro, me explica que llamamos negro, blanco y gris a colores que no lo son.

-En la piel de los humanos, por ejemplo, no hay ni blanco ni negro. La piel negra es un naranja oscuro, y la piel blanca, un naranja claro.

Al despedirnos, sin voluntad alguna de hacer un chiste, me mira con sus tres ojos, los dos orgánicos y el electrónico, y afirma:

-Yo puedo decir de forma literal que tu cara me suena.

Parabrisas de Realidad Aumentada - O Me encanta el futuro

Una vez más los asistentes a Mercedes-Benz ha tomado lo que antes era sólo visto en la ciencia ficción y la han convertido en realidad. Como los cruceros por el conductor de información vial aparece estilo de holograma en el parabrisas que detalla los lugares como el conductor del vehículo por.
Detalle de una revisión de la Yelp Applebee es la rampa de salida, por supuesto, sólo la punta del iceberg de esta nueva tecnología que debutó en el International Consumer Electronics Show. Otras características incluyen un "gesto" característica donde el conductor puede apuntar a un lugar y recibir información al respecto en el parabrisas. Mercedes-Benz tenía un modelo de prototipo en el Salón de Electrónica y permitió a los asistentes a saltar y darle una oportunidad.
Venkatesh Prasad, un alto líder técnico con la división de innovación de Ford Motor Co. 's comentarios sobre la nueva tecnología diciendo: "Los coches se están convirtiendo en plataformas para participar en el mundo digital en un sentido totalmente en red, al igual que los comprimidos pueden y los teléfonos pueden. Es nuestro trabajo tomar los servicios de computación en la gente está acostumbrada a 0 kilómetros por hora y ponerlos a disposición a 70 mph. "
La tecnología de Realidad Aumentada del parabrisas es todavía muy verde y lejos de convertirse en un año adicional y dejar sola característica estándar. Sin embargo, esta tecnología está llegando y no sólo de Mercedes-Benz. Audi, Kia, GM , Ford y también a la mano en el International Consumer Electronics Show mostrando sus especificaciones técnicas y un futuro.
La gente está cada vez más enchufado todo el mundo en estos días parece tener un teléfono inteligente . Nadie habla ya, la gente sólo mensaje de texto, correo electrónico o Gchat o comunicarse a través de Facebook. Incluso los libros se están convirtiendo, gracias eléctrica para los lectores electrónicos como el iPad. Desde los medios de comunicación social de la tecnología y ha hecho cargo de todos los demás aspectos de nuestra vida es realmente sorprendente que se meten en las cabinas de los coches?
El principal problema es la seguridad. Estado tras estado se declaró ilegal la conversación telefónica los celulares sin el manos libres o enviar mensajes de texto mientras se conduce. ¿Cómo un parabrisas de Realidad Aumentada se juegan en estas leyes es, sin duda, una cuestión jurídica que tendrá que acostumbrarse a un estado cerca de usted pronto. Por el momento, sin embargo, parece que la proyección de Minority Report está en orden.
Fuente: cnn.co

jueves, 8 de diciembre de 2011

Sony crea su propio holodeck con tecnología de playstation

Tres spots combinan mapas de proyección, accesorios, actores en vivo, monstruos marinos y mas, para mostrar posibilidades de la realidad aumentada inmersiva

Sony Europa se asoció con un estudio Londinense y con Marshmallow Laser Feast,para tomar 3 spots para promover lo inmersivo de las películas alquiladas o compradas en la tienda PlayStation
Usando gran variedad de accesorios, actores en vivo camuflados con Lycra, programas de seguimiento de movimiento y mapas de proyección y un mando de controlador de movimiento de Playstation, para crear un realista entorno de proyección holografíca, que debe ser vista para creerse.

Ademas, los vídeos fueron hechos en una sola toma continua y basada únicamente efectos y trucos ópticos. No se utilizo post-producción, así que lo que tu ves es un efecto óptico real.

Studio Output especula que la tecnología de imagen inmersiva puede convertirse en una experiencia de realidad aumentada donde los usuarios usen gafas con imágenes sobre puestas en objetos reales de su entorno.



lunes, 5 de diciembre de 2011

Dimensiones Realidad Aumentada únicamente a través de sonido

Will Wright dijo recientemente que él cree que " juego personal"es una frontera importante para los juegos, que se define como juegos donde la vida real de un usuario individual y el entorno se adaptan en una  experiencia. 
RjDj de Michael Breidenbruecker, que era también uno de los fundadores de last.fm, tiene el mismo idea.Trabajo de su compañía comenzó con la creación de plataformas de experimentación de sonido para los músicos, pero rápidamente se trasladó a utilizar el sonido para las aplicaciones de realidad aumentada móvil. RjDj se asoció con el guionista Christopher Nolan en Inception: La aplicación . que llegó a 4 millones de descargas Después de ese éxito, beta iniciado el equipo de pruebas de su móvil original proyecto de juego Dimensiones , que utiliza el sonido aumentado a su vez, el mundo en torno a un jugador en un juego de aventuras destinado para mejorar la realidad.
"Cuando se habla de la realidad aumentada, por lo general piensan que se trata de imágenes que se colocan en la parte superior de la imagen de la cámara", explica Breidenbruecker a Gamasutra."Siempre es una cosa visual. Pero no muchas personas piensan que lo mismo se puede hacer con el sonido." Aunque dimensiones se juega con los auriculares, la tecnología mejora y manipula el sonido cercano, en lugar de cubrir lo que rodea.. "Es casi como si tuviera un aparato auditivo: Se oye todo a su alrededor, pero es mejor si hay ciertos ruidos llegando, los estamos analizando y transformándolos en un sonido musical que suena bien.." 

Los jugadores pueden entrar y salir de diferentes "dimensiones" en el juego a través de sus actividades. Porque Dimensiones hace uso de hardware del teléfono para detectar el movimiento del jugador y la ubicación, los diferentes tipos de paisaje sonoro reinos están disponibles si el jugador es activo frente a estar sentado, o de ser fuerte frente tranquilo. El comportamiento del jugador abre nuevas dimensiones - por ejemplo, hay una " dimensión fantasma"  que sólo se puede acceder en la hora entre la medianoche y la 1 am. Como "dimensionauta", los jugadores reciben las misiones de un calmante controlador llamado Emily, con la recogida de los artefactos y la lucha contra Nephilim, los villanos que aparecen de vez en cuando dentro de su dimensión. 
El jugador utiliza su ubicación actual mapa para encontrar objetos cercanos y enemigos. La experiencia en general es tranquilo y no intrusiva, y el uso de "sonido aumentada" es mucho más interesante la experiencia de lo que es fácil de describir. Dimensiones sonidos complejos en la descripción, pero en la práctica es simple y fácil de jugar y de entender.
 "En realidad, siento que es demasiado innovador, en muchos sentidos", Breidenbruecker nos dice. Con tan pocos juegos que utilizan el sonido y la mecánica de movimiento de esta manera, la preocupación es que los jugadores no va a entender la forma de abordar dimensiones , o pueden evitarlo. 
Breidenbruecker dice RjDj fue fundada en el principio de que los teléfonos móviles son "el walkman del siglo 21 -, pero pueden hacer mucho más ", explica. "Es realmente una experiencia en tiempo real, es mucho más una experiencia de juego de lo que es una experiencia de escucha pasiva." La aplicación de  Inception (basado en la película acerca de los viajes entre las capas de sueño, por supuesto) fue el primer esfuerzo del equipo en la aplicación de un mecánico juego de sonic desbloqueables. El famoso SoundTracker Hans Zimmer fue tan entusiasta que estará contribuyendo a la música de uno de Dimensiones los niveles ". La aplicación Inception ayudado a millones vistazo a los juegos de una manera nueva, dice Breidenbruecker. "Todos sabemos que Kinect y EyeToy y todas esas cosas, pero con el teléfono, ahora usted puede tomar la forma de salir allí, usted puede tener todo tipo de ideas de interfaz para un juego y que es lo que hicimos, y eso es lo que hemos diseñado este. juego. "Este debe ser totalmente un compañero para su vida real", añade. "La mayoría de los juegos están diseñados para que ellos necesitan su atención - ya sea que interactúen o no, pero cuando usted interactúa, usted está en este mundo, lo que intentamos hacer es hacer que funcione en paralelo a lo que hagas, a su vida real.
Usted acaba de poner en su bolsillo, y todo está a su alrededor se ha mejorado. " 
Traducido por Google translate, Via

miércoles, 30 de noviembre de 2011

El Anime es una de las banderas culturales más importantes del Japón. Y, por otra parte, creo que nos queda claro a todos, su huella sobre Occidente ya es imborrable de tan gigantesca y profunda por partes iguales. No exagero: el gusto por el J-Pop, la cultura moe, los cosplayers, las redes internacionales de fansubs, y cientos de foros de Anime y Manga son una muestra fehaciente de un ecosistema de posibilidades que a veces parecen ilimitadas.

Por supuesto, como todo sistema el del Anime puede tener errores. Entre otros, la cansina y autocomplaciente repetición de fórmulas narrativas, pero el balance es más que positivo y el Anime ha traspasado cualquier frontera con Akira, Spirited Away y Ghost in the Shell, productos de altísima manufactura.

¿Por qué ver Anime? Por gusto y nada más. Un gusto adquirido con la paciencia para entrar a un lenguaje nuevo, en incontables ocasiones bien distinto del sobre simplificado y extra digerido lenguaje de la narrativa hollywoodense.

Ahora bien, siendo éste un blog de corte geek, lo natural es ofrecerte razones geek para ver Anime si es que acaso todavía no eres fanático o un otaku declarado (el título es cliché, pero qué más da si nos estamos entendiendo). Como sea, estos son los 10 motivos que quiero apuntar, aunque por los bordes se traslapen:


Por la inteligencia artificial: La IA es fas-ci-nan-te. Es prácticamente omnipresente en los Anime tecnológicos. Y mi IA favorita de hoy y siempre está en Ghost in the Shell, por mucho.


Por los gadgets: Sí, esos objetos que ofrecen funcionalidades que extienden nuestrasreducidas capacidades físicas. En el Anime hay de todo, porque las herramientas son indispensables para la vida cotidiana, y si electrónicas, mejor. A mi me encantan las de tiposteampunk, como en la película Steamboy.


Por los robots. Ah, los robots en el Anime. Son fabulosos. Y los llamados mecha pueden llegar a ser encantadores. Mi predilecto personal es Mazinger Z, aunque en todo Gundamy The Vision of Escaflowne son increíbles. Ni que decir de los EVA de Neon Genesis Evangelion (discusión aparte sobre su verdadera naturaleza…)


Por la realidad aumentada y la realidad virtual. Creo que cada vez existe más Anime que toca temas de Realidad Aumentada (la exteriorización de una modelo computacional). Por su parte la Realidad Virtual (la inmersión del ser) es tradicional. Sobre RA, recomiendo ampliamente Denno Coil, es genial. De RV, definitivamente Summer Wars.


Por la Red. La red es la vía última de comunicación de las máquinas, potencialmente un orden de inteligencia superior, como en Ergo Proxy, malvada, ubicua como en Fractale.


Por la ciencia ficción. Sí. Éste tema podría englobar a los demás. Pero vamos, hay que mencionar que el sci-fi en el Anime, cuando está bien hecho, es de lo mejor. Planetes es una joya del sci-fi duro, por ejemplo.


Por el Hacking y la programación. Llevar la tecnología al más allá, con creatividad y soltura sorprendentes. Los hackers abundan en el Anime. Los que programan como Akira Shirase de la comiquísima Battle Programmer Shirase, la pequeña Lain Iwakura de la adelantada y oscura Serial Experiments Lain, aunque, si volvemos al punto, el hacker máximo es Puppet Master de Ghost in the Shell. Da para el debate.


Por los multiversos. Ah, las realidades alternativas y paralelas. Como en la dramática-súper geek de Steins;Gate de viajes en el tiempo cruzados. O en el elaborado universo de CLAMP, de personajes que cohabitan y cruzan múltiples dimensiones como en la espiritualxxxHolic, la romántica Tsubasa: Reservoir Chronicle, la animosa Kobato, y la sensualChobits.


Por la referencias culturales. Es increíble la cantidad de referencias detalladas a libros, vida moderna, arte, autoreferencias al Anime y Manga por supuesto, datos curiosos, leyendas urbanas, prácticas sociales en la red, gadgets, etc. A veces el Anime puede ser hiperrealista, una exageración de nosotros mismos o de lo que queremos ser como en Eve no jikan, Battle Angel Alita o en otros de casi cualquier género.


Por la propia tecnología. Porque en el Anime la tecnología es narrativa en sí misma, el alfa y el omega que dicta el suceder de las historias, tan transparente e inmersiva como el oxígeno que respiramos.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Ya en los años 90 la realidad aumentada empezó a hacer sus pinitos cuando un genio de la tecnología decidió buscar una forma de revestir las imágenes en la emisión de los partidos de fútbol americano en la televisión estadounidense. Y es que la realidad aumentada lleva en nuestras vidas más tiempo del que solemos imaginar, pero durante estas décadas poco ha cambiado la vida del consumidor. Ahora, con las posibilidades que nos aportan los smartphones, las cámaras y la tecnología de geolocalización, ¿seremos capaces de sacar provecho a la realidad aumentada?


Aunque, desde luego, la realidad aumentada todavía no puede considerarse un éxito de masas, ya existen algunas implementaciones bastante interesantes.Yelp, con su iniciativa Yelp’s Monacle, permite al usuario ver el mundo que le rodea a través de la cámara de su smartphone con la que la compañía muestra en la pantalla la localización de los negocios cercanos. Pero más allá de experiencias anecdóticas, todavía queda mucho para que la realidad aumentada llegue a tener presencia en nuestras vidas y sea capaz de mejorar nuestro día a día. Y esta situación está llevando a muchos a considerar que esta tecnología no es más que una moda pasajera de la que hablar.

Como asegura Michael Parekh, socio administrativo de StikCo Labs paraFastCompany, “ahora es muy incómodo, tienes que sostener las pantallas. Pronto, estas cosas estarán insertadas en gafas o lo que sea, y tendrás todo un despliegue de cosas nuevas que serán posibles”. Una visión a lo mejor demasiado positiva pero, desde luego, la realidad aumentada se nos presenta cada día más como una evolución en la forma en que interactuamos con la tecnología, mostrándonos información superpuesta al mundo real.

En unos años, podríamos ver cómo el parabrisas de nuestro coche nos muestra la ruta a seguir y notificaciones en tiempo real en función de nuestra localización. O a lo mejor Apple lanza iLens, unas gafas de realidad aumentada que pongan el iOS justo delante de nuestra vista. Pero sea como sea, en el terreno de la realidad aumentada, todo está por ver.

sábado, 12 de noviembre de 2011

Adictos a la tecnología

Algo quedó claro tras los problemas con el servicio de mensajes de Blackberry. No solo el servicio colapsó, también la vida de millones de personas que presentaron una ansiedad casi patológica, al descubrir su alta dependencia a este aparato.

Para entender este fenómeno, Dinero conversó con Robert Vamosi, un veterano periodista de tecnología, autor del libro When Gadgets Betray Us: The Dark Side of Our Infatuation with New Technologies.

¿Cuál es su opinión de la reciente crisis del Blackberry?
Fue un ejemplo perfecto de nuestra creciente dependencia con la tecnología. Gracias a este tipo de aparatos ya no pensamos más en el típico horario de oficina de 7 a 5, lunes a viernes. Ahora estamos conectados las 24 horas 7 días a la semana. Entonces, con seguridad, crisis como esta se van a repetir cada vez con más fuerza. Hace poco cuando Sony tuvo que suspender la red del PlayStation, 77 millones de personas se quedaron sin servicio. El mensaje es claro: entre más dependamos de una sola tecnología más grandes van a ser las crisis. Muchos de los virus en el mundo hoy se deben a que el 90% de los computadores utilizan Microsoft Windows. ¿Qué pasa en una empresa cuando colapsa el Outlook? Nunca debemos confiarnos en una sola tecnología.

¿En qué momento empezamos a confiar tan ciegamente en los aparatos tecnológicos?

Nuestras expectativas por las nuevas tecnologías son tal vez irracionales. Sin importar el costo, queremos cada juguete nuevo en el mercado, y lo conectamos sin tomarnos el tiempo para configurarlos de manera segura. Lo que nos ha hecho ciegos es una búsqueda insaciable por la conveniencia. Hoy ni siquiera ciertos aparatos tecnológicos vienen con manual de instrucciones, aun cuando algunas configuraciones pueden ponernos en riesgo. Si tan solo nos tomáramos un tiempo para ser un poco más escépticos...

¿Quiénes son los hardware hackers y qué tan grande puede ser su impacto?

Son lo mismo que los software hackers solo que estos no se especializan en atacar las debilidades en los computadores. Por el contrario se enfocan en todo tipo de aparatos tecnológicos desde un DVD hasta un garaje eléctrico o un dispositivo medico. Se calcula que las compañías que producen hardware están 20 años atrás en cuanto a seguridad respecto al software. Por ejemplo, Sony solo contrató a un jefe de seguridad luego de la crisis con el PlayStation. Si lo piensa en software un error se puede corregir con una actualización, pero con en el hardware todo es mucho más costoso. Yo trabajo en la compañía Mocana donde desarrollamos soluciones de seguridad para 50.000 millones de aparatos tecnológicos en el mundo. Esta es sin duda la última frontera en la industria de la seguridad.

¿Cuáles son las principales recomendaciones para vivir más seguros?
La principal recomendación es aprender a dar un paso atrás con cada nueva tecnología. De hecho uno debería preguntarse primero ¿necesito este nuevo aparato tecnológico? A partir de allí hay que revisar los temas de seguridad. Por ejemplo, los smart phones tienen un dispositivo que permite revisar la locación exacta en las fotos digitales. Esto es realmente un problema si usted le toma una foto a su casa y a sus hijos. Ahora usted podría deshabilitar esta opción de localización en las fotos ¿pero quién dedica el tiempo a hacerlo? Solo el tiempo nos va a mostrar que tan grande es la amenaza de los cybercriminales tras nuestros aparatos tecnológicos. Pero una cosa es cierta, ser un poco más escéptico no le va a hacer ningún daño.

Los 5 ‘Gadgets’ mas traicioneros

De las distintas amenazas que el autor Robert Vamosi propone en su libro When Gadgets Betray Us hemos escogido las 5 más impactantes.

1|Los dispositivos médicos implantables
“Una cosa es que en el futuro alguien le pueda hackear la nevera, y otra muy distinta que le puedan hackear un dispositivo en el cuerpo”, asegura Robert Vamosi. Lamentablemente, hoy esto es posible. Investigadores de la Harvard Medical School y el Beth Israel Medical Center descubrieron que alguien podría afectar un marcapasos desde el exterior, causando la muerte.

2|El Sistema de Posicionamiento Global GPS
En 2007, Paula Ceely una joven inglesa manejaba en una zona oscura su Renault Clio cuando de repente vio cómo un tren aplastaba la parte delantera del carro. Según Robert Vamosi, este es apenas uno de varios accidentes que han sucedido por confiar ciegamente en el GPS. No solo la información puede ser incorrecta, también es fácil de hackear. A pesar de esto, se calcula que 900 millones de personas van a utilizar GPS en 2013.

3|El iPad, el iPhone y el iPod
En 2008, un grupo de investigadores en Zúrich descubrió distintas formas por las cuales el sistema de localización Wi-Fi que utiliza Apple puede quedar seriamente comprometido. Más tarde la popular revista de tecnología 2600 publicó resultados similares. “La gente usualmente no piensa en estas cosas. Pero con esta tecnología alguien podría rastrear a su novia”, argumenta Vamosi.

4|El juguete más costoso de todos
Aunque parezca increíble, a David Beckham le robaron dos veces el mismo auto en las calles de Madrid, un BMW X5. Curiosamente, este modelo es considerado uno de los más seguros del mundo, pues arranca sólo cuando reconoce al conductor. “Hoy en día los ladrones saben que los carros se roban con laptops y no con piedras”, asegura Vamosi. Un ejemplo es el checo Radko Soucek, quien fue incriminado por tener el registro de 150 carros robados en su portátil.

5|Los servicios en un hotel
El inglés Adam Laurie es un experto en seguridad tecnológica que también se ha hecho famoso por la forma en la que demuestra la fragilidad de muchos dispositivos. Puede hackear tarjetas de crédito, mandos a distancia o tecnología Bluetooth. Una vez como huésped del Hotel Hilton en París, Laurie demostró que incluso podía hackear todos los sistemas del hotel con tan solo el control remoto del televisor.